2022/08/31 17:10
ぱーぷる
禁じられた遊び!役人たちが夢中になりすぎた「かりうち」をご紹介
![禁じられた遊び!役人たちが夢中になりすぎた「かりうち」をご紹介](https://sumahononakani.com/tjn/upload/img_reports/detail/da915f65b35295f80e19e5c1f854cbb5b5164cb2ad650ccee1aa7f4fe1ff472862d0bc306db9f.jpg)
現代でも、子どもから大人までに人気のボードゲーム。
実は奈良時代にはすでに「かりうち」というすごろくのような遊びがあったという。
奈良市の奈良文化財研究所(以下:奈文研)は、平城京・宮跡や各地の遺跡から底面に点や円形が描かれた土器を発見。
研究を進めるうちに、当時役人たちが夢中で遊んでいた「かりうち」の遊び方が見えてきた。
2021年、かりうちが原型とされる韓国の「ユンノリ」やかりうちが登場する「万葉集」を元に、当時のボードやサイコロを模した試作品を製作。
そして研究に研究を重ね、現代にかりうちを復活させた。
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かりうちは器やレンガを利用した盤面とコマ、そして「かり」と呼ばれるサイコロ代わりに投げる棒を使って遊ぶ。
発見した土器の側面に描かれている点や円形は、最初は何か疑問だったそうだが、盤面として使われていたということが分かった。
奈良時代には、かりうちを使った賭博が行われたとされ、歴史資料には禁止されたという記述も残っており、役人たちが夢中になって遊んでいたことがうかがえる。
復元した「かりうち」の遊び方
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遊び方はいたってシンプル。
かりを投げて、出た目によって盤面のコマを進め、先に4個のコマすべてをゴールさせれば勝ちというもの。
用意するもの
盤面・かり・コマ
かり=一面を平端にした棒×4本
コマ=4個セット×2セット(チームごとに色を揃える。)
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対戦の準備
①2つのチームに分かれ、それぞれ4個ずつのコマを「ひかえ」に置く。
②先行・後攻をきめる。
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対戦のながれ
①交互にかりを投げて、目の数だけコマを進める。
②4個のコマすべてを、先にゴールさせたチームの勝ち!
・ひかえのコマは、2投目以降、好きなタイミングでスタートさせる。
・ゴールしたコマは「あがり」におく。
・1投につき1つのコマだけが進める。
コマのうごかしかた
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スタートから反時計回りに進める。
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かりの白い面が出た数だけ進めることができる。この場合は「2」。※ただし黒い面が4の場合「5」進めることができる。
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●にコマが止まったら、→のほうに進める。盤面の中心にある◎にコマがとまったら、さらにショートカットできる。
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【おんぶ】自分のコマと同じマスに止まったら、次から重ねて動かせる。
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【どんでん返し】相手のコマと同じマスにとまったら、相手のコマを「ひかえ」に戻すことができる。
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先に4個すべてゴールした方の勝ち!
奈文研はこのかりうちの実用化を図り、世界遺産・平城宮跡での全国大会開催を目指すという。
また、このかりうちは『平城宮跡資料館』で遊べます!
古代人が夢中になった遊びを体験してみよう。
日本かりうち協会(奈良文化財研究所)
日本かりうち協会は、独立行政法人 国立文化財機構 奈良文化財研究所を本部事務局としている。
【住所】奈良市二条町2-9-1
【問い合わせ】0742-30-6710
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